1,311 zoekresultaten voor “computer games” in de Publieke website
-
Jaap van den Herik vertelt op BNR Nieuwsradio over computers en intuïtie
In de toekomst kunnen computers hun beslissingen baseren op intuïtie. Dat stelde Jaap van den Herik, directeur van het Leiden Centre of Data Science, afgelopen vrijdag tijdens zijn afscheidsrede als hoogleraar aan Tilburg University. In een interview met BNR Nieuwsradio onderbouwt hij zijn stelling.
-
Felienne Hermans bij de Universiteit van Nederland over praten tegen je computer
Waarom moet je tegen je computer praten? Als kinderen leren lezen, doen ze dat door hun stem te gebruiken, en de woorden hardop voor te lezen. Bij de Universiteit van Nederland legt Felienne Hermans uit hoe het hardop uitspreken van computercode kinderen kan helpen sneller te leren programmeren. Wat…
-
Helpen neurogadgets de concentratie te verbeteren? Femke Nijboer in Computer Idee
De Leidse neurowetenschapper Femke Nijboer bespreekt in het magazine 'Computer Idee' of het mogelijk is om concentratie te trainen met behulp van een neurogadget.
-
van den Herik bij Universiteit van Vlaanderen over rechtspraak door computers
Kan een computer in de rechtszaal net zo goed uitspraak doen als een rechter? Hoogleraar Recht en informatica Jaap van den Herik vindt van wel en hij vertelt erover in een podcast van de Universiteit van Vlaanderen.
-
Media & interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Samar Khalil
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Eric van Dijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
-
Diego Barbosa Arize Santos
Faculteit der Sociale Wetenschappen
-
Gehandicapten bewegen in toekomst dankzij technologie Minority Report
Vanaf vandaag is Microsoft Kinect te koop. Met de camera voor de Xbox 360 is het mogelijk om games te spelen zonder controller. Volgens Fons Verbeek van het Leidse Institute of Advanced Computer Science zou Kinect daarom wel eens het begin kunnen zijn van een hele nieuwe generatie computer interfaces.…
-
Florian Schneider
Gamic Learning in East Asian Studies - Wat kunnen spellen ons vertellen over de manier waarop mensen leren?
-
Hora Est via de computer: zo verliep de eerste volledig digitale promotie in Leiden
Samineh Bagheri is de eerste PhD-kandidaat die haar proefschrift volledig op afstand verdedigt.
-
Gamechangers
Onderzoek naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen.
-
Clavis Aurea? Structure-enabled approaches of identifying and optimizing GPCR ligands
Promotores: A.P. IJzerman, H.W.T. van Vlijmen
-
Leiden Law Cast #6: Rechtsprekende computers & kunstmatige intelligentie met Jaap van den Herik
Leiden Law Cast is een podcast voor iedereen die meer wil weten over actuele juridische onderwerpen, gemaakt door de Faculteit der Rechtsgeleerdheid van de Universiteit Leiden.
-
Discovering the preference hypervolume: an interactive model for real world computational co-creativity
In this thesis it is posed that the central object of preference discovery is a co-creative process in which the Other can be represented by a machine. It explores efficient methods to enhance introverted intuition using extraverted intuition's communication lines.
-
Gamen op school
Hoe goed kinderen leren, is zeer afhankelijk van goede docenten en effectieve leermiddelen. Wilfried Admiraal doet onder meer onderzoek naar games als modern leermiddel. Voor zwakke leerlingen levert dit middel weinig op, concludeert hij.
-
'Mobiele telefoon in 2035 net zo krachtig als ons brein'
Intelligente apparaten zullen over 20 jaar een grote rol spelen in de maatschappij. ‘Zelfrijdende auto’s zullen 90% veiliger zijn dan auto’s met menselijke chauffeurs en de transportsector wereldwijd veranderen.’ Dat zei kunstmatige-intelligentie-onderzoeker Bart Selman van Cornell University in de…
-
Fostering Curiosity Through Video Games
Promotie
-
Eduard Fosch Villaronga
Faculteit Rechtsgeleerdheid
-
PhD in Formal Methods for Quantum Compilation (1.0 FTE)
Wiskunde en Natuurwetenschappen, Leiden Institute of Advanced Computer Science (LIACS)
-
Faculteit der Geesteswetenschappen
De Faculteit der Geesteswetenschappen richt zich in onderzoek en onderwijs op verschillende wetenschapsdisciplines en op de mobiliteit van mensen, taal, cultuur, ideeën, kunst en instellingen in een globaliserende wereld in hun onderlinge samenhang door de eeuwen heen. Dit vormt ook de basis voor de…
- Lesmateriaal
-
Marcello Bonsangue
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Paarden en Computers - Eerstejaars LIACS-student wint KHMW-prijs
Aan het begin van je studie een prijs winnen? Dat kan! Lieke Vertegaal is twintig en eerstejaarsstudent Informatica bij de Universiteit Leiden. Op 29 November 2021 reikte de Koninklijke Hollandsche Maatschappij der Wetenschappen (KHMW) een Jong Talent aanmoedigingsprijs aan haar uit.
-
Gamification: improve your course with game didactics
Cursus
-
Gamification: improve your course with game didactics
Didactiek
-
Samenwerking groep Aarts met Intel
Natuurkundige Jan Aarts gaat samenwerken met chipfabrikant Intel bij zijn fundamentele onderzoek naar zuinige cryogene computers.
-
Kunstmatige intelligentie en machine learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
-
Imperfect information variants of combinatorial games
Promotie
-
Applications of paramagnetic NMR spectroscopy for protein research
The aim of the research presented in this thesis was to develop new methods forchallenging systems in liquid-state NMR using paramagnetic effects generated by thetwo-armed probe CLaNP-5.
-
Topics in the arithmetic of del Pezzo and K3 surfaces
Promotores: P. Stevenhagen, L. van Geemen (Università degli studi di Milano), Co-Supervisor: Ronald M. van Luijk
-
Media en interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Vaardigheden
Laat je inspireren door best practices die inzicht geven in de manier waarop de vakoverstijgende vaardigheden in het onderwijs zijn verweven.
-
Met de iPad van planeet naar planeet
Mede met geld uit de Spinozapremie van de Leidse sterrenkundige Marijn Franx is er een iPad-spel over astronomie voor kinderen ontwikkeld. ‘Planetenreis’ is een educatieve game die je meevoert op een spannende ontdekkingsreis langs de planeten in ons zonnestelsel.
-
Drie toekenningen uit Nationaal Groeifonds Quantumtechnologie voor Leidse wetenschappers
Drie Leidse onderzoekers hebben een toekenning gekregen binnen het Nationaal Groeifonds-programma Quantumtechnologie dat NWO in samenwerking met Quantum Delta NL heeft georganiseerd. Lees verder over deze drie futuristische quantumtechnologieprojecten.
-
VR-onderzoek
Virtual Reality is een computertechniek waarbij het lijkt alsof je in een andere werkelijkheid bent. Als je een speciale VR-bril op zet, bevind je je in een virtuele omgeving. Net zoals in een game. Als je je hoofd beweegt, kijk je rond in de virtuele omgeving, waardoor je het gevoel hebt dat je écht…
-
Onderzoek met behulp van Virtual Reality
Virtual Reality wordt steeds vaker gebruikt en kan voor verschillende doelen worden ingezet. Velen kennen VR-games, maar het wordt ook in de klinische praktijk gebruikt. Een groot voordeel van VR is dat er dingen mogelijk zijn die in het echt moeiljik of níet uit te voeren zijn.
-
Studenten programmeren met qubits
Als eersten ter wereld hebben studenten van de Leidse master Computer Science les gehad in het programmeren van een quantumcomputer. ‘Hiermee zijn eindelijk de complexe levensechte problemen van de maatschappij op te lossen.’
-
NWA-financiering voor communicatie-onderzoek over quantumcomputers
Natuurkundige Julia Cramer krijgt 50 duizend euro financiering voor 'Let's talk about quantum', een onderzoek naar communicatie over quantumcomputers. Een project met scholieren van onderwijs-expert Henk Buisman valt onder dezelfde NWA ELSA-toekenning.
-
Europese onderzoeksubsidie voor serious gaming en eHealth interventie
Gezondheidspsycholoog Andrea Evers onderzoekt met een ERC Consolidator Grant voor excellente onderzoekers hoe verwachtingen over gezondheid de ziekte-uitkomsten beïnvloedden. Onlangs is een extra ERC Proof of Concept subsidie aan Evers toegekend om aansluitend innovatieve therapeutische interventies…
- Afstudeerceremonie Computer Science
- Afstudeerceremonie Computer Science
- Afstudeerceremonie Computer Science
- Afstudeerceremonie Computer Science
- Afstudeerceremonie Computer Science
-
Contact
Algemene contactinformatie
- Afstudeerceremonie MSc Computer Science
- Afstudeerceremonie MSc Computer Science
-
Student projects
To get an idea of the science communication products and research that is possible, a few examples of student projects of recent years are shown below.
-
Artikel in 'Frontiers in Psychology'
Milan van der Kuil, Anne Visser, Andrea Evers en Ineke van der Ham hebben een artikel gepubliceerd in Frontiers in Psychology, getiteld: A usability study of a serious game in cognitive rehabilitation: a compensatory navigation training in acquired brain injury patients. Ze beschrijven hierin hoe serious…