991 zoekresultaten voor “computer games” in de Publieke website
-
Michael Lew onderzoekt hoe computers kunnen zien
Onderzoeken hoe computers beelden kunnen verwerken en beschrijven, net zoals mensen dat doen. Het is een van de sleutelelementen van het onderzoek van Michael Lew, die Deep Learning ziet als een veelbelovende manier om dit doel te bereiken. Op 1 januari 2021 werd hij benoemd tot hoogleraar Deep Learning…
-
Aske Plaat in Trouw over zelfdenkende computers
Zelfdenkende computers: hoe slim zijn ze, en vormen ze een gevaar voor de samenleving? Drie experts gaven op 9 februari hun mening hierover in Trouw. Een van de experts is hoogleraar Data science Aske Plaat. ‘Ik heb nog nooit een intelligent systeem gezien dat iets tegen de wil van de mens deed.’
-
‘Menselijk enthousiasme nog steeds krachtiger dan computers’
Citizen Scientist Frank Kiwy ontdekte 34 dubbelsterren vanuit zijn achtertuin. Hij staat daarmee dan ook als eerste auteur in het vakblad in The Astrophysical Journal. Astronoom Frans Snik omschrijft de ontdekking als ‘Een mooi resultaat’ in de Volkskrant.
-
van den Herik bij de Nieuwsshow op NPO 1 over de film ‘The Imitation Game’
Jaap van den Herik is hoogleraar recht en informatica én directeur van het Leiden Center of Data Science. Hij heeft de film al gezien en is te gast in de uitzending. Tijdens WO2 gaf de wiskundige Alan Turing in het diepste geheim leiding aan een groep knappe koppen in Groot-Brittannië. Hun opdracht…
-
Universiteit Leiden organiseert wereldkampioenschap computerschaak
Op het jaarlijkse World Computer Chess Championship nemen schaakcomputers uit de hele wereld het tegen elkaar op. Dit jaar was de Universiteit Leiden het strijdtoneel.
-
Strategies for braiding and ground state preparation in digital quantum hardware
With the help of quantum mechanics, digital quantum hardware may be able to tackle some of the problems that are too difficult for ordinary computers. But despite these expectations and the ongoing effort of the research community, reliable quantum computers are not yet realized in a lab setting.
-
Interaction with sound for participatory systems and data sonification
This thesis deals with the use of sound in interactions in the context of participatory systems and data sonification. We investigate an interactive environment where participants perceive information of the data through sound elements.
-
Lezing: Aja Huang (Google DeepMind) over AlphaGo
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo goed geworden in bordspel Go dat het de wereldkampioen kon verslaan? Op 29 juni vertelt ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
Computer voorspelt reacties tussen moleculen en oppervlakken
Goed nieuws voor de heterogene katalyse en de waterstofeconomie: reacties van (waterstof)moleculen met oppervlakken kunnen nu met de computer accuraat worden voorspeld. Een internationaal team van onderzoekers, onder leiding van Leids theoretisch chemicus Geert-Jan Kroes, publiceert hierover in het…
-
Machine Learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
-
Voorproeven van Nacht van Kunst & Kennis: Dutch Robot Games en Bernhard Hommel
Wetenschap en maatschappij ontmoeten elkaar in de Leidse Nacht van Kunst & Kennis op 20 september. Vooraf krijgen onze topsprekers alvast een prikkelende vraag. Prefereren mensen in de toekomst een robot als partner?
-
Deep learning for visual understanding
With the dramatic growth of the image data on the web, there is an increasing demand of the algorithms capable of understanding the visual information automatically.
-
Master Computer Science in Leiden nr.1 volgens Elsevier
Master Computer Science in Leiden nr.1 volgens Elsevier
-
De correctheid van wiskundige stellingen verifiëren met een computer
Hoe correct zijn wiskundige stellingen? En klopt alle theorie daaromheen wel? Om daar achter te komen zette wiskundestudent Dominique Lawson een wiskundige stelling om in computertaal. ‘Een computer kan hierdoor de stelling begrijpen en nagaan of het bewijs erachter wel helemaal correct is.’ Dat onderzoek…
-
Evert van Nieuwenburg
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Julia Cramer in Leidsch Dagblad over Quantum Computers
Tessa de Wekker van het Leidsch Dagblad interviewde Julia Cramer over quantum computers, quantuminformatie en de maatschappelijke impact die van de toepassingen.
-
Alles wat we weten leesbaar maken voor computers
We moeten onze data en informatie opslaan op een manier die de computer begrijpt. Dat zegt Barend Mons, hoogleraar Biosemantiek bij het Leids Universitair Medisch Centrum en voorzitter van de High Level Expert Group for the European Open Science Cloud. We praten met hem over FAIR data, knowlets en n…
-
Computed fingertip touch for the instrumental control of musical sound with an excursion on the computed retinal afterimage
Promotor: Prof.dr. S. Haring
-
Elsevier: Wiskunde en Computer Science in Leiden de beste
Zowel de Leidse bacheloropleiding Wiskunde als de masteropleiding Mathematics worden door hoogleraren als beste van Nederland beoordeeld, dit blijkt uit onderzoek van weekblad Elsevier. De Leidse masteropleiding Computer Science wordt door studenten beoordeeld als beste van Nederland.
-
Multi-dimensional feature and data mining
In this thesis we explore machine and deep learning approaches that address keychallenges in high dimensional problem areas and also in improving accuracy in wellknown problems. In high dimensional contexts, we have focused on computational fluid dynamics (CFD) simulations.
-
Peng Sun
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Bouwen aan de quantumtoekomst op een gewone computer
Computerwetenschapper Tim Coopmans gebruikt pen, papier en gewone computers om de best mogelijke quantumcomputer te simuleren. Hij vertelt over zijn onderzoek en hoe dit helpt om een bruikbare quantumcomputer sneller werkelijkheid te maken. ‘Ik hoop dat ik zal meemaken dat quantumcomputers echt iets…
-
Aja Huang: ‘De kracht van AlphaGo zit in het gebruik van neurale netwerken’
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo krachtig geworden? Op 29 juni vertelde ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
Eduard Fosch Villaronga
Faculteit Rechtsgeleerdheid
-
Aske Plaat nieuwe wetenschappelijk directeur LIACS
Prof. dr. Aske Plaat (1966) wordt per 1 januari 2016 de nieuwe wetenschappelijk directeur van LIACS, het Informatica Instituut van de Universiteit Leiden. Plaat werkt sinds 1 juli 2014 als hoogleraar Data Science bij LIACS.
-
Exploring Images With Deep Learning for Classification, Retrieval and Synthesis
In 2018, the number of mobile phone users will reach about 4.9 billion. Assuming an average of 5 photos taken per day using the built-in cameras would result in about 9 trillion photos annually.
-
Houtanatomen krijgen hulp van computers voor hout-identificatie
Houtanatomie is de meest gebruikte methode voor de taxonomische identificatie van boomstammen. Het aantal experts in dit gebied neemt af, en de opleiding hiervoor is erg lang van duur. Met de hulp van technologie hopen computerwetenschappers van het Leiden Institute of Advanced Computer Science (LIACS)…
-
Aske Plaat
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Computer Science op 51e plaats in QS World Universities Ranking 2011
Computer Science op 51e plaats in QS World Universities Ranking 2011
-
Alex Brandsen
Faculteit Archeologie
-
Samar Khalil
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Marcello Bonsangue
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Jaap van den Herik vertelt op BNR Nieuwsradio over computers en intuïtie
In de toekomst kunnen computers hun beslissingen baseren op intuïtie. Dat stelde Jaap van den Herik, directeur van het Leiden Centre of Data Science, afgelopen vrijdag tijdens zijn afscheidsrede als hoogleraar aan Tilburg University. In een interview met BNR Nieuwsradio onderbouwt hij zijn stelling.
-
Media & interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Florian Schneider
Gamic Learning in East Asian Studies - Wat kunnen spellen ons vertellen over de manier waarop mensen leren?
-
Felienne Hermans bij de Universiteit van Nederland over praten tegen je computer
Waarom moet je tegen je computer praten? Als kinderen leren lezen, doen ze dat door hun stem te gebruiken, en de woorden hardop voor te lezen. Bij de Universiteit van Nederland legt Felienne Hermans uit hoe het hardop uitspreken van computercode kinderen kan helpen sneller te leren programmeren. Wat…
-
Gamechangers
Onderzoek naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen.
-
Clavis Aurea? Structure-enabled approaches of identifying and optimizing GPCR ligands
Promotores: A.P. IJzerman, H.W.T. van Vlijmen
-
Gehandicapten bewegen in toekomst dankzij technologie Minority Report
Vanaf vandaag is Microsoft Kinect te koop. Met de camera voor de Xbox 360 is het mogelijk om games te spelen zonder controller. Volgens Fons Verbeek van het Leidse Institute of Advanced Computer Science zou Kinect daarom wel eens het begin kunnen zijn van een hele nieuwe generatie computer interfaces.…
-
Hora Est via de computer: zo verliep de eerste volledig digitale promotie in Leiden
Samineh Bagheri is de eerste PhD-kandidaat die haar proefschrift volledig op afstand verdedigt.
-
Gamen op school
Hoe goed kinderen leren, is zeer afhankelijk van goede docenten en effectieve leermiddelen. Wilfried Admiraal doet onder meer onderzoek naar games als modern leermiddel. Voor zwakke leerlingen levert dit middel weinig op, concludeert hij.
-
Media en interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Discovering the preference hypervolume: an interactive model for real world computational co-creativity
In this thesis it is posed that the central object of preference discovery is a co-creative process in which the Other can be represented by a machine. It explores efficient methods to enhance introverted intuition using extraverted intuition's communication lines.
-
Justin Lian
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Levon Amatuni
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Michael Lew
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Alan Kai Hassen
Wiskunde en Natuurwetenschappen
-
Nuno De Mesquita César de Sá
Wiskunde en Natuurwetenschappen
- Lesmateriaal
-
'Mobiele telefoon in 2035 net zo krachtig als ons brein'
Intelligente apparaten zullen over 20 jaar een grote rol spelen in de maatschappij. ‘Zelfrijdende auto’s zullen 90% veiliger zijn dan auto’s met menselijke chauffeurs en de transportsector wereldwijd veranderen.’ Dat zei kunstmatige-intelligentie-onderzoeker Bart Selman van Cornell University in de…